超级棒球18号的制作质量提升

这是关于制作我们的游戏Super Mega Baseball的系列中的第18篇文章。它是从我们的博客上复制的。

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超级巨型棒球队在一个地下室开始,只有两个开发者– Christian和Scott。最终他们带来了TobynandDanto处理艺术,Miketo完成了编程团队,以及四面体的工作人员帮助演示。但在发布游戏之前,是时候解决错误了。

Liane:接下来你还需要什么来解决这个问题?

克里斯蒂安:嗯,我们处于一种状态,我们开始拥有的产品绝不是完成的,但至少在某种程度上开始变得可玩了。而且我们知道我们并没有真正有能力进行实际测试的人,在比赛中投入了大量时间。

斯科特:终于有足够的东西可以用来进行真正的测试。

克里斯蒂安:是的,所以这很快就成了我们的大问题。我们知道我们需要提高产品的质量,并没有真正有人这样做。

斯科特:并且平衡。一些机制足够远,开始解决困难,平衡变得很重要。

Liane:安德鲁,你是怎么来的?

安德鲁:嗯,我们第一次通过实习遇到了Metalhead,当时我还在学校接受一般的编程计算机工作。他们有一些他们想让我做的小事。我做了一些网络工作,我做了测试。但在我完成学业后,他们想要一个真正的全职QA职位。它从兼职开始,但主要关注的是QA而不是其他任何事情。

斯科特:因为你在实习期间做了很多杂项,即使它已经到处都是,你对我们想要完成的事情知之甚少。从用户的角度来看,您可以理解整个项目,我们的主要设计目标和最终目标。

安德鲁:我也应该提一下,我在网站上看过克里斯蒂安的长发,并且在我第一次进入时没有看到它真的很失望。

Christian:哦是的。

斯科特:实际上那真是棒极了。

有问题的长发,他在安德鲁的实习之前被切断了:

[斯科特的旁注:我也想在这里向乔治大声喊叫!在我们的核心开发团队之外有几个人,包括朋友和家人,你不会在这个博客系列中看到很多,但他们都帮助我们让游戏发生。乔治在2013年和2014年初帮助我们兼职完成了一些操作。其中一项是安排一些实习(这导致了安德鲁的参与),并帮助我们完成了几个小组重点测试课程...相关的相关内容故事的舞台。谢谢乔治!]

Liane:你兴奋参加体育比赛吗?

全部 ** **笑

安德鲁:嗯,我之前基本上没玩过体育游戏。因为我从来不是一个“运动”。那种人。这是一种全新的体验。

Christian:就像大多数人一样。

斯科特:是的,具有讽刺意味。

Liane:你在玩什么样的游戏?

安德鲁:这已经在博客文章中被讨论了。我是JRPG的家伙。

全部 ** **笑

斯科特:你在我们的网站上看到JRPG的任何地方,我们都在谈论安德鲁…他现在是我们的令牌JRPG人。

Liane:他是我们的多样性。

全部 ** **笑

斯科特:是的,我们已经把他缩减为“JRPG家伙”。在我们的营销中的一切。

Andrew:但是我有很多类型的经验。体育可能是我没有经验的唯一体裁。

Christian:我认为,因为你喜欢Super Smash Bros,它非常适用。

斯科特:那几乎是一个体育游戏。

Christian: Super Smash Bros就像是一个侧滚动体育游戏。

斯科特:是的,安德鲁,你喜欢你的格斗游戏而且他们已经关闭了。

克里斯蒂安:我非常确定战斗是一项运动。我只是说。

Andrew:完全不同。

克里斯蒂安:非常肯定它的运动。 ** **笑

Liane:你在其他类型的游戏如何影响你的工作?

安德鲁:我想这有帮助

这是关于制作我们的游戏Super Mega Baseball的系列中的第18篇文章。它是从我们的博客上复制的。

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超级巨型棒球队在一个地下室开始,只有两个开发者– Christian和Scott。最终他们带来了TobynandDanto处理艺术,Miketo完成了编程团队,以及四面体的工作人员帮助演示。但在发布游戏之前,是时候解决错误了。

Liane:接下来你还需要什么来解决这个问题?

克里斯蒂安:嗯,我们处于一种状态,我们开始拥有的产品绝不是完成的,但至少在某种程度上开始变得可玩了。而且我们知道我们并没有真正有能力进行实际测试的人,在比赛中投入了大量时间。

斯科特:终于有足够的东西可以用来进行真正的测试。

克里斯蒂安:是的,所以这很快就成了我们的大问题。我们知道我们需要提高产品的质量,并没有真正有人这样做。

斯科特:并且平衡。一些机制足够远,开始解决困难,平衡变得很重要。

Liane:安德鲁,你是怎么来